TRENER 2026 to menedżer piłkarski na Atari XL/XE, będący portem i rozwinięciem gry Trener 2024 z Commodore 64 autorstwa Adersoft i DJ Gruby. Wcielamy się w trenera i menedżera klubu: odpowiadamy za skład, transfery, trening, morale, taktykę i finanse. Rozgrywka nie kończy się po jednym sezonie. Można prowadzić wieloletnią karierę, zmieniać kluby i patrzeć, jak z roku na rok zmienia się układ sił w lidze. Wersja Atari jest napisana na procesor 6502, korzysta z ANTIC/GTIA, POKEY i SIO, a gra ma własny zestaw polskich znaków ekranowych.
/ Początek kariery
Po uruchomieniu wybieramy NEW GAME, LOAD GAME albo informacje o porcie. Nowa gra prowadzi przez wybór ligi, klubu i poziomu trudności (od 1 do 9). Do dyspozycji jest siedem rozgrywek: Ekstraklasa, Bundesliga, Premier League, Serie A, La Liga, Nations League i Conference League. Standardowy sezon liczy 34 kolejki. Po nim następuje podsumowanie i offseason z mistrzostwem, spadkami, awansami, premiami sponsorskimi i zmianą siły rywali. W określonych sytuacjach trener może stracić pracę i objąć nowy klub.
/ Na co masz wpływ
- Skład: kadra do 32 zawodników na czterech pozycjach (bramkarze, obrońcy, pomocnicy, napastnicy). Ekran LINEUP pilnuje poprawności jedenastki, m.in. obecności bramkarza i dostępności zawodników.
- Taktyka: styl OFF / BAL / DEF, poziom agresji oraz premia meczowa ograniczona możliwościami klubowej kasy.
- Trening: raz w tygodniu, dla wybranej grupy zawodników. Po treningu widać zmiany siły formacji DEF / MID / FWD oraz kontuzje.
- Transfery: osobne ekrany kupna i sprzedaży, limity pozycji i rozmiaru kadry, zakaz kupowania własnych zawodników, obowiązek zostawienia w kadrze bramkarza. Transakcja jest atomowa: jeśli jest niedozwolona, nie zmienia się ani gotówka, ani skład.
- Mecz na żywo: MATCH PREVIEW, symulacja z aktualną minutą i wynikiem (klawisz F przyspiesza), gole, rzuty wolne i karne, żółte i czerwone kartki, kontuzje. W przerwie (HALF TIME) można zobaczyć wyniki innych meczów, zmienić taktykę i dokonać zmian.
- Finanse: budżet zapisywany jako wartość 24-bitowa, premie za wyniki oraz specjalna premia sponsorska za mistrzostwo.
/ Zapis kariery i testy
Cała kariera zapisuje się bezpośrednio na obrazie ATR w formacie SAVE V8, z nagłówkiem, długością danych i sumą kontrolną. Przy wczytaniu gra wykrywa brak zapisu, błąd dysku, zły format i niezgodną sumę, a dane są najpierw sprawdzane i normalizowane. Wersja finalna przeszła zestaw 23 testów regresyjnych, poprawny boot w Atari800 7.1.2, pełny test SAVE/LOAD na zapisywalnym ATR, automatyczny test 25 sezonów (850 kolejek) oraz 10-letnią karierę z transferami, treningiem, offseasonem i fizycznym zapisem.
/ Uczciwie o ograniczeniach
W kilku miejscach nie udało się odzyskać dokładnej implementacji z C64, więc zastosowałem udokumentowane odpowiedniki: scorer używa natywnego generatora liczb losowych Atari i arytmetyki stałoprzecinkowej, dokładny mnożnik wpływu agresji nie został potwierdzony, tygodniowe leczenie kontuzji ma prawdopodobieństwo 1 do 4, a początkowe wartości taktyki, agresji i bonusu są neutralne. To świadome ograniczenia rekonstrukcji, a nie znane błędy.
Obraz dyskietki ATR (90 KB) dla Atari XL/XE. Na ekranie tytułowym RETURN – start, C – info. Zapis trafia na ten sam obraz, więc zachowaj kopię czystego pliku.
Oryginał C64: Adersoft i DJ Gruby. Port Atari XL/XE: Splavinho 2026.

